Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
SERVER STATUS ONLINE
PLAYERS ONLINE 0
UPTIME 3h 31m
SEARCH CHARACTER
Latest News
February 18, 2026 10:17 -
test news
Author: God Rewar

 

 
Devlog / Open Tibia 8.6
Status: pre-alpha Build: #086.0218 Region: EU

OT 8.6 w wersji 2026: klasyka, która działa jak nowa

Zamykamy etap „fundamentów” i wchodzimy w fazę, gdzie liczy się już nie tylko to, czy działa, ale jak działa. Feeling 8.6 zostaje, a jakość wchodzi na poziom nowoczesnych standardów: płynność, przewidywalny balans, sensowna ekonomia i narzędzia, które trzymają serwer w ryzach.

Cel: stabilny launch + czyste PvP/RPG Focus: performance / anty-cheat / QoL Styl: „mniej frustracji, więcej gry”

Silnik: tempo trzyma nawet w „gorących” momentach

core / ticki / AI

Porządki w core dały realny efekt: stabilniejsze eventy, płynniejszy ruch potworów, lepsza obsługa warunków i mniej mikroprzycięć przy dużym obciążeniu. Zależało nam na tym, żeby serwer „brzmiał” jak 8.6, ale zachowywał się jak nowoczesny backend.

kolejki zdarzeń warunki i DMG mniej desync

Balans: przewidywalny rozwój, bez „jednej met y”

profesje / skalowanie

Testujemy skalowanie obrażeń i leczenia tak, by skok mocy był płynny, a decyzje w rozwoju miały znaczenie. PvP ma nagradzać timing i pozycję, a PvE — dobre tempo i współpracę. To wciąż 8.6, ale z lepszą czytelnością i mniejszą ilością „edge-case’ów”.

Priorytet: stabilny feeling + uczciwe starcia, bez frustracji i „przepalonych” buildów.

Content: świat, który prowadzi gracza

mapa / questy

Content składamy warstwowo: ekonomia i loot → questy → dłuższe wątki. W pierwszym pakiecie skupiamy się na wczesnej rozgrywce i spójnych nagrodach (pomagają, ale nie psują progresu). Dojdą też czytelniejsze skróty i porządek w respawnach.

Anty-cheat: spokojnie, konsekwentnie, bez losowości

telemetria / scoring

Wczesna telemetria działa w trybie scoringu: zbiera kontekst (wzorce ruchu, tempo akcji, anomalie), a dopiero potem ułatwia reakcję. Cel jest prosty: przewaga ma wynikać z gry, a nie z narzędzi.


BOOSTED MONSTER
rotworm
rotworm
+20% EXP
+20% Loot

TOP 5 LEVEL

Full Afk
Level: 334
Turbo Guma
Level: 296
Ucieszony
Level: 207
Pyra
Level: 198
Sir Logan
Level: 178

DISCORD