OT 8.6 w wersji 2026: klasyka, która działa jak nowa
Zamykamy etap „fundamentów” i wchodzimy w fazę, gdzie liczy się już nie tylko to, czy działa, ale jak działa. Feeling 8.6 zostaje, a jakość wchodzi na poziom nowoczesnych standardów: płynność, przewidywalny balans, sensowna ekonomia i narzędzia, które trzymają serwer w ryzach.
Silnik: tempo trzyma nawet w „gorących” momentach
core / ticki / AIPorządki w core dały realny efekt: stabilniejsze eventy, płynniejszy ruch potworów, lepsza obsługa warunków i mniej mikroprzycięć przy dużym obciążeniu. Zależało nam na tym, żeby serwer „brzmiał” jak 8.6, ale zachowywał się jak nowoczesny backend.
Balans: przewidywalny rozwój, bez „jednej met y”
profesje / skalowanieTestujemy skalowanie obrażeń i leczenia tak, by skok mocy był płynny, a decyzje w rozwoju miały znaczenie. PvP ma nagradzać timing i pozycję, a PvE — dobre tempo i współpracę. To wciąż 8.6, ale z lepszą czytelnością i mniejszą ilością „edge-case’ów”.
Content: świat, który prowadzi gracza
mapa / questyContent składamy warstwowo: ekonomia i loot → questy → dłuższe wątki. W pierwszym pakiecie skupiamy się na wczesnej rozgrywce i spójnych nagrodach (pomagają, ale nie psują progresu). Dojdą też czytelniejsze skróty i porządek w respawnach.
Anty-cheat: spokojnie, konsekwentnie, bez losowości
telemetria / scoringWczesna telemetria działa w trybie scoringu: zbiera kontekst (wzorce ruchu, tempo akcji, anomalie), a dopiero potem ułatwia reakcję. Cel jest prosty: przewaga ma wynikać z gry, a nie z narzędzi.

